蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
書名 |
物理エンジンPhysXプログラミング (I/O BOOKS)
|
著者名 |
大川 善邦/著
|
著者名ヨミ |
オオカワ ヨシクニ |
出版者 |
工学社
|
出版年月 |
2009.4 |
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
ミライon | 1117628406 | 007.6/オ-09/ | 3F | 閉架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
大川 善邦/著
|
著者名ヨミ |
オオカワ ヨシクニ |
出版者 |
工学社
|
出版年月 |
2009.4 |
ページ数 |
287p |
大きさ |
24cm |
ISBN |
4-7775-1436-6 |
分類記号 |
007.642
|
書名 |
物理エンジンPhysXプログラミング (I/O BOOKS) |
書名ヨミ |
ブツリ エンジン フィジックス プログラミング |
副書名 |
システムの導入から使い方の基本まで |
副書名ヨミ |
システム ノ ドウニュウ カラ ツカイカタ ノ キホン マデ |
|
付属資料:CD-ROM(1枚 12cm)館外貸出不可 |
内容紹介 |
NVIDIAの物理エンジン「PhysX」の使い方を、「C++」と「glut」という組み合わせで解説。パソコンの画面上の動きと物理学の法則との関係を理解し、難しい理論を実際の体験を通して学ぶことができる。 |
内容細目
前のページへ