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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
ミライon | 1118227632 | 798.5/グ-10/ | 3F | 閉架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
ジェイソン・グレゴリー/著
大貫 宏美/訳
田中 幸/訳
今給黎 隆/監修
桐山 忍/監修
鴨島 潤/監修
湊 和久/監修
|
著者名ヨミ |
グレゴリー ジェイソン オオヌキ ヒロミ タナカ ミユキ イマギレ タカシ キリヤマ シノブ カモシマ ジュン ミナト カズヒサ |
出版者 |
ソフトバンククリエイティブ
|
出版年月 |
2010.12 |
ページ数 |
850p |
大きさ |
24cm |
ISBN |
4-7973-6071-4 |
分類記号 |
798.5
|
書名 |
ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional Game Programming) |
書名ヨミ |
ゲーム エンジン アーキテクチャ |
内容紹介 |
数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。 |
著者紹介 |
〈ジェイソン・グレゴリー〉ノーティドッグ社に勤務。南カリフォルニア大学でゲームプログラミング講座を持つ。 |
内容細目
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