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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

 

書名

ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional Game Programming)

著者名 ジェイソン・グレゴリー/著
著者名ヨミ ジェイソン グレゴリー
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2010.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 所蔵場所 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 ミライon1118227632798.5/グ-10/3F閉架図書帯出可在庫 

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書(一般)
著者名 ジェイソン・グレゴリー/著   大貫 宏美/訳   田中 幸/訳   今給黎 隆/監修   桐山 忍/監修   鴨島 潤/監修   湊 和久/監修
著者名ヨミ グレゴリー ジェイソン オオヌキ ヒロミ タナカ ミユキ イマギレ タカシ キリヤマ シノブ カモシマ ジュン ミナト カズヒサ
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2010.12
ページ数 850p
大きさ 24cm
ISBN 4-7973-6071-4
分類記号 798.5
書名 ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional Game Programming)
書名ヨミ ゲーム エンジン アーキテクチャ
内容紹介 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。
著者紹介 〈ジェイソン・グレゴリー〉ノーティドッグ社に勤務。南カリフォルニア大学でゲームプログラミング講座を持つ。



内容細目

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