蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
書名 |
教養としてのゲーム史 (ちくま新書)
|
著者名 |
多根 清史/著
|
著者名ヨミ |
タネ キヨシ |
出版者 |
筑摩書房
|
出版年月 |
2011.8 |
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
ミライon | 1118354585 | 798.5/タ-11/ | 3F | 閉架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
多根 清史/著
|
著者名ヨミ |
タネ キヨシ |
出版者 |
筑摩書房
|
出版年月 |
2011.8 |
ページ数 |
222p |
大きさ |
18cm |
ISBN |
4-480-06623-7 |
分類記号 |
798.5
|
書名 |
教養としてのゲーム史 (ちくま新書) |
書名ヨミ |
キョウヨウ ト シテ ノ ゲームシ |
内容紹介 |
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。数々の歴史的作品から、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについてのヒントを探る。 |
著者紹介 |
〈多根清史〉1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター。著書に「ガンダムと日本人」「日本を変えた10大ゲーム機」など。 |
内容細目
前のページへ