蔵書情報
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書名 |
ゲーム化する世界 (叢書セミオトポス)
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著者名 |
日本記号学会/編
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著者名ヨミ |
ニホン キゴウ ガッカイ |
出版者 |
新曜社
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出版年月 |
2013.5 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
ミライon | 1118943199 | 007.1/ゲ-13/ | 3F | 閉架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
日本記号学会/編
|
著者名ヨミ |
ニホン キゴウ ガッカイ |
出版者 |
新曜社
|
出版年月 |
2013.5 |
ページ数 |
239p |
大きさ |
21cm |
ISBN |
4-7885-1339-6 |
分類記号 |
007.1
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書名 |
ゲーム化する世界 (叢書セミオトポス) |
書名ヨミ |
ゲームカ スル セカイ |
副書名 |
コンピュータゲームの記号論 |
副書名ヨミ |
コンピュータ ゲーム ノ キゴウロン |
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会期・会場:2011年5月14日(土)、15日(日) 二松学舎大学九段キャンパス |
内容紹介 |
すべてがゲーム化する時代。ゲームは私たちをどこへ連れて行くのか? ゲームと現実との関係を根底から問い直す。2011年5月に二松學舎大学で行なわれた日本記号学会第31回大会をもとに書籍化。 |
内容細目
No. |
内容タイトル |
内容著者1 |
内容著者2 |
内容著者3 |
内容著者4 |
1 |
「ゲーム化する世界」がもたらしたもの、もたらしつつあるもの |
松本 健太郎/著 |
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2 |
マイコンゲーム創世記 |
三遊亭 あほまろ/述 |
吉岡 洋/述 |
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3 |
対談「マイコンゲーム創世記」を終えて |
吉岡 洋/著 |
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4 |
ビデオゲームの記号論的分析 |
吉田 寛/著 |
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5 |
スポーツゲームの組成 |
松本 健太郎/著 |
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6 |
(コンピュータ・)ゲームの存在論 |
河田 学/著 |
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7 |
対論を終えて |
前川 修/著 |
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8 |
オンラインゲームとコミュニティ |
田中 東子/著 |
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9 |
オンライン・カウンセリングの可能性と限界 |
香山 リカ/著 |
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10 |
オンラインとオフラインのはざまに |
小池 隆太/著 |
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11 |
ゲーム研究のこれまでとこれから |
吉田 寛/著 |
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12 |
H・G・ウェルズ『タイムマシン』における時間概念 |
太田 純貴/著 |
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13 |
パースにおける「進化」概念とそのあらたな解釈 |
佐古 仁志/著 |
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14 |
フェリックス・ルニョー論 |
松谷 容作/著 |
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