検索結果書誌詳細

  • 貸出中の資料は予約できます。(一部を除きます)
    「在庫」及び「要取寄」の資料は受取館と所蔵館が同じ場合は予約できません。

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

 

書名

ゲーム化する世界 (叢書セミオトポス)

著者名 日本記号学会/編
著者名ヨミ ニホン キゴウ ガッカイ
出版者 新曜社
出版年月 2013.5


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


登録するリストログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 所蔵場所 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 ミライon1118943199007.1/ゲ-13/3F閉架図書帯出可在庫 

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書(一般)
著者名 日本記号学会/編
著者名ヨミ ニホン キゴウ ガッカイ
出版者 新曜社
出版年月 2013.5
ページ数 239p
大きさ 21cm
ISBN 4-7885-1339-6
分類記号 007.1
書名 ゲーム化する世界 (叢書セミオトポス)
書名ヨミ ゲームカ スル セカイ
副書名 コンピュータゲームの記号論
副書名ヨミ コンピュータ ゲーム ノ キゴウロン
会期・会場:2011年5月14日(土)、15日(日) 二松学舎大学九段キャンパス
内容紹介 すべてがゲーム化する時代。ゲームは私たちをどこへ連れて行くのか? ゲームと現実との関係を根底から問い直す。2011年5月に二松學舎大学で行なわれた日本記号学会第31回大会をもとに書籍化。



内容細目

No. 内容タイトル 内容著者1 内容著者2 内容著者3 内容著者4
1 「ゲーム化する世界」がもたらしたもの、もたらしつつあるもの 松本 健太郎/著
2 マイコンゲーム創世記 三遊亭 あほまろ/述 吉岡 洋/述
3 対談「マイコンゲーム創世記」を終えて 吉岡 洋/著
4 ビデオゲームの記号論的分析 吉田 寛/著
5 スポーツゲームの組成 松本 健太郎/著
6 (コンピュータ・)ゲームの存在論 河田 学/著
7 対論を終えて 前川 修/著
8 オンラインゲームとコミュニティ 田中 東子/著
9 オンライン・カウンセリングの可能性と限界 香山 リカ/著
10 オンラインとオフラインのはざまに 小池 隆太/著
11 ゲーム研究のこれまでとこれから 吉田 寛/著
12 H・G・ウェルズ『タイムマシン』における時間概念 太田 純貴/著
13 パースにおける「進化」概念とそのあらたな解釈 佐古 仁志/著
14 フェリックス・ルニョー論 松谷 容作/著
前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。