蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
| 1 |
ミライon | 1119125893 | 589.7/キ-13/ | 3F | 開架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 書誌種別 |
図書(一般) |
| 著者名 |
岸本 好弘/著
|
| 著者名ヨミ |
キシモト ヨシヒロ |
| 出版者 |
ソフトバンククリエイティブ
|
| 出版年月 |
2013.10 |
| ページ数 |
239p |
| 大きさ |
21cm |
| ISBN |
4-7973-7226-7 |
| 分類記号 |
589.77
|
| 書名 |
ゲームはこうしてできている |
| 書名ヨミ |
ゲーム ワ コウシテ デキテ イル |
| 副書名 |
クリエイターの仕事と企画術 |
| 副書名ヨミ |
クリエイター ノ シゴト ト キカクジュツ |
|
欧文タイトル:How to Make Games |
| 内容紹介 |
プロの現場で行われている作業、アイデアから企画を練る工夫、仕事に就くまでの挑戦…。「ファミスタの父」と呼ばれる著者が、ゲーム業界の舞台裏を紹介する。 |
| 著者紹介 |
〈岸本好弘〉1959年兵庫県生まれ。ナムコ、コーエーでビデオゲームを開発、携わった作品は60タイトル以上。「ファミスタの父」と呼ばれる。東京工科大学メディア学部特任准教授。 |
内容細目
前のページへ