蔵書情報
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書名 |
実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 (Game Developer's Resources)
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著者名 |
加藤 潔/著
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著者名ヨミ |
カトウ キヨシ |
出版者 |
翔泳社
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出版年月 |
2013.11 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
ミライon | 1119155851 | 798.5/カ-13/ | 3F | 閉架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
加藤 潔/著
|
著者名ヨミ |
カトウ キヨシ |
出版者 |
翔泳社
|
出版年月 |
2013.11 |
ページ数 |
319p |
大きさ |
23cm |
ISBN |
4-7981-3086-6 |
分類記号 |
798.5
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書名 |
実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 (Game Developer's Resources) |
書名ヨミ |
ジツレイ デ マナブ ゲーム カイハツ ニ ツカエル スウガク ブツリガク ニュウモン |
副書名 |
作り方と考え方がわかる |
副書名ヨミ |
ツクリカタ ト カンガエカタ ガ ワカル |
内容紹介 |
ゲームでよく行われる処理を5つの分野に分類し、それぞれ実際に動くサンプルのソースコードを基に、数学や物理学の数式がどのように活用されているか、その関連性にフォーカスして、わかりやすく解説する。 |
著者紹介 |
〈加藤潔〉東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当。 |
内容細目
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