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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

 

書名

実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 (Game Developer's Resources)

著者名 加藤 潔/著
著者名ヨミ カトウ キヨシ
出版者 翔泳社
出版年月 2013.11


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 所蔵場所 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 ミライon1119155851798.5/カ-13/3F閉架図書帯出可在庫 

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書(一般)
著者名 加藤 潔/著
著者名ヨミ カトウ キヨシ
出版者 翔泳社
出版年月 2013.11
ページ数 319p
大きさ 23cm
ISBN 4-7981-3086-6
分類記号 798.5
書名 実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 (Game Developer's Resources)
書名ヨミ ジツレイ デ マナブ ゲーム カイハツ ニ ツカエル スウガク ブツリガク ニュウモン
副書名 作り方と考え方がわかる
副書名ヨミ ツクリカタ ト カンガエカタ ガ ワカル
内容紹介 ゲームでよく行われる処理を5つの分野に分類し、それぞれ実際に動くサンプルのソースコードを基に、数学や物理学の数式がどのように活用されているか、その関連性にフォーカスして、わかりやすく解説する。
著者紹介 〈加藤潔〉東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当。



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