蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
書名 |
BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門 (Game Developer Books)
|
著者名 |
moko/著
|
著者名ヨミ |
モコ |
出版者 |
秀和システム
|
出版年月 |
2014.6 |
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
ミライon | 1119295941 | 798.5/ビ-14/ | 3F | 閉架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
moko/著
後藤 誠/著
EIKI/著
なる/著
見習いD/著
|
著者名ヨミ |
モコ ゴトウ マコト エイキ ナル ミナライ ディー |
出版者 |
秀和システム
|
出版年月 |
2014.6 |
ページ数 |
609p |
大きさ |
24cm |
ISBN |
4-7980-4118-6 |
分類記号 |
798.5
|
書名 |
BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門 (Game Developer Books) |
書名ヨミ |
ビシャモン ゲーム エフェクト デザイン ニュウモン |
内容紹介 |
「ゲーム開発におけるエフェクトとは何か」という基本的な知識から、テクスチャの作成手法、「BISHAMON Personal」を使用したエフェクトの作成方法までを幅広く解説する。 |
著者紹介 |
〈moko〉エフェクトデザイナー(Video Game VFX Artist)。 |
内容細目
前のページへ