蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
書名 |
Game Programming Patterns (impress top gear)
|
著者名 |
Robert Nystrom/著
|
著者名ヨミ |
Robert Nystrom |
出版者 |
インプレス
|
出版年月 |
2015.9 |
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
ミライon | 5113081750 | 798.5/ナ/ | 3F | 開架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
Robert Nystrom/著
武舎 広幸/監訳
阿部 和也/訳
上西 昌弘/訳
|
著者名ヨミ |
ナイストロム ロバート ムシャ ヒロユキ アベ カズヤ ウエニシ マサヒロ |
出版者 |
インプレス
|
出版年月 |
2015.9 |
ページ数 |
378p |
大きさ |
24cm |
ISBN |
4-8443-3890-1 |
分類記号 |
798.5
|
書名 |
Game Programming Patterns (impress top gear) |
書名ヨミ |
ゲーム プログラミング パターンズ |
副書名 |
ソフトウェア開発の問題解決メニュー |
副書名ヨミ |
ソフトウェア カイハツ ノ モンダイ カイケツ メニュー |
内容紹介 |
ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場において、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。コードの変更に柔軟に対応できるアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度などの解決方法を考察する。 |
著者紹介 |
〈Robert Nystrom〉プロフェッショナルプログラマーとして20年の経歴を持つ。そのうち10年はゲームプログラミングに従事。米国大手ゲーム会社のエレクトロニック・アーツに8年間在籍。 |
内容細目
前のページへ