蔵書情報
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書名 |
ゲームプランナー集中講座 (Informatics & IDEA)
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著者名 |
吉沢 秀雄/著
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著者名ヨミ |
ヨシザワ ヒデオ |
出版者 |
SBクリエイティブ
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出版年月 |
2015.12 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
ミライon | 5113118961 | 798.5/ヨ/ | 3F | 開架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
吉沢 秀雄/著
|
著者名ヨミ |
ヨシザワ ヒデオ |
出版者 |
SBクリエイティブ
|
出版年月 |
2015.12 |
ページ数 |
250p |
大きさ |
21cm |
ISBN |
4-7973-8562-5 |
分類記号 |
798.5
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書名 |
ゲームプランナー集中講座 (Informatics & IDEA) |
書名ヨミ |
ゲーム プランナー シュウチュウ コウザ |
副書名 |
ゲーム創りはテンポが9割 |
副書名ヨミ |
ゲームズクリ ワ テンポ ガ キュウワリ |
内容紹介 |
プレイする時の操作キャラクターの動くスピードや、ボタンを押した時の反応などが生み出す「間合い=テンポ」。30年以上ゲームを創り続けてきた著者が、「テンポ」を意識したゲーム制作のノウハウを伝える。 |
著者紹介 |
〈吉沢秀雄〉バンダイナムコスタジオチーフプロデューサー。テクモ勤務を経て、ナムコ入社。ニンテンドーDS向けゲームソフトのプロデューサーなどを務め、多くの作品製作に関わる。 |
内容細目
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