蔵書情報
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書名 |
遊んで学ぶはじめてのプログラミング (Game Developer Books)
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著者名 |
西田 竜太/著
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著者名ヨミ |
ニシダ リョウタ |
出版者 |
秀和システム
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出版年月 |
2016.4 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
ミライon | 5113002782 | 798.5/ニ/ | 3F | 開架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
2 |
ミライon | 1119884466 | 798.5/ニ-16/ | 3F | 閉架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
西田 竜太/著
|
著者名ヨミ |
ニシダ リョウタ |
出版者 |
秀和システム
|
出版年月 |
2016.4 |
ページ数 |
549p 図版8枚 |
大きさ |
21cm |
ISBN |
4-7980-4634-1 |
分類記号 |
798.5
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書名 |
遊んで学ぶはじめてのプログラミング (Game Developer Books) |
書名ヨミ |
アソンデ マナブ ハジメテ ノ プログラミング |
副書名 |
Processingの魔法学校 |
副書名ヨミ |
プロセッシング ノ マホウ ガッコウ |
内容紹介 |
不思議な魔法学校のストーリーを楽しみながら、プログラミングが学べる本。実際に絵を描いたり、ゲームを作ることで、プログラミングに使う言葉や考え方のコツが身につく。サンプルプログラム等のダウンロードサービス付き。 |
著者紹介 |
〈西田竜太〉中高生の頃からプログラミングをはじめ、「大乱闘スマッシュブラザーズX」など様々なゲームの企画・開発に携わる。著書に「遊んで作るスマホゲームプログラミング」がある。 |
内容細目
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