蔵書情報
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書名 |
ゲームエンジニア養成読本 (Software Design plusシリーズ)
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著者名 |
長谷川 勇/著
|
著者名ヨミ |
ハセガワ イサム |
出版者 |
技術評論社
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出版年月 |
2018.1 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
ミライon | 5113259603 | 798.5/ゲ/ | 3F | 開架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
長谷川 勇/著
佐藤 達磨/著
南野 真太郎/著
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著者名ヨミ |
ハセガワ イサム サトウ タツマ ミナミノ シンタロウ |
出版者 |
技術評論社
|
出版年月 |
2018.1 |
ページ数 |
186p |
大きさ |
26cm |
ISBN |
4-7741-9498-1 |
分類記号 |
798.5
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書名 |
ゲームエンジニア養成読本 (Software Design plusシリーズ) |
書名ヨミ |
ゲーム エンジニア ヨウセイ ドクホン |
副書名 |
ゲーム開発者の仕事の全体像、最新開発手法と必修の最適化&デバッグ |
副書名ヨミ |
ゲーム カイハツシャ ノ シゴト ノ ゼンタイゾウ サイシン カイハツ シュホウ ト ヒッシュウ ノ サイテキカ アンド デバッグ |
内容紹介 |
これからゲームエンジニアになりたい人、ゲームエンジニアになってまだ日が浅い人に向けて、ゲーム開発の全体像と、ゲームランタイム、ビジュアルスクリプトなど必須の知識を解説。最適化、デバッグなども取り上げる。 |
著者紹介 |
〈長谷川勇〉ゲームプログラマ。株式会社スクウェア・エニックスに入社。VFX・UIを担当。専門は言語処理系。 |
内容細目
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