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所蔵数 2 在庫数 2 予約数 0

 

書名

高校生のためのゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書)

著者名 三宅 陽一郎/著
著者名ヨミ ミヤケ ヨウイチロウ
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.3


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 所蔵場所 配架場所 帯出区分 状態 貸出
1 ミライon5113347688007.1/ミ/3F開架図書帯出可在庫 
2 ミライon1211453890007.1/ミ-18/3F閉架図書帯出可在庫 

書誌詳細

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書誌種別 図書(一般)
著者名 三宅 陽一郎/著   山本 貴光/著
著者名ヨミ ミヤケ ヨウイチロウ ヤマモト タカミツ
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.3
ページ数 264p
大きさ 18cm
ISBN 4-480-68998-6
分類記号 007.13
書名 高校生のためのゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書)
書名ヨミ コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ
内容紹介 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
著者紹介 〈三宅陽一郎〉東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。



内容細目

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