蔵書情報
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書名 |
プレイヤーはどこへ行くのか
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著者名 |
限界研/編
|
著者名ヨミ |
ゲンカイケン |
出版者 |
南雲堂
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出版年月 |
2018.12 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
ミライon | 5113442459 | 798.5/プ/ | 3F | 開架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
2 |
ミライon | 1211607894 | 798.5/プ-18/ | 3F | 閉架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
限界研/編
竹本 竜都/編著
宮本 道人/編著
北川 瞳/著
草野 原々/著
小森 健太朗/著
蔓葉 信博/著
冨塚 亮平/著
西貝 怜/著
藤井 義允/著
藤田 祥平/著
藤田 直哉/著
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著者名ヨミ |
ゲンカイケン タケモト リュウト ミヤモト ドウジン キタガワ ヒトミ クサノ ゲンゲン コモリ ケンタロウ ツルバ ノブヒロ トミズカ リョウヘイ ニシガイ サトシ フジイ ヨシノブ フジタ ショウヘイ フジタ ナオヤ |
出版者 |
南雲堂
|
出版年月 |
2018.12 |
ページ数 |
328p |
大きさ |
19cm |
ISBN |
4-523-26581-8 |
分類記号 |
798.5
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書名 |
プレイヤーはどこへ行くのか |
書名ヨミ |
プレイヤー ワ ドコ エ イク ノカ |
副書名 |
デジタルゲームへの批評的接近 |
副書名ヨミ |
デジタル ゲーム エノ ヒヒョウテキ セッキン |
内容紹介 |
デジタルゲームというメディア固有の体験は我々の世界観をどのように変えるものなのか。インタラクティブ性に代表されるゲームの特質を解明するために、これまでにない視点を開拓した新時代の評論集。 |
内容細目
No. |
内容タイトル |
内容著者1 |
内容著者2 |
内容著者3 |
内容著者4 |
1 |
はじめに |
竹本 竜都/著 |
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2 |
壁でできた世界 |
竹本 竜都/著 |
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3 |
バトル・ロイヤル形式が抱えているルール上の問題点とその解決法について |
藤田 祥平/著 |
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4 |
自律する<増分>と<育成>のゲーム |
北川 瞳/著 |
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5 |
反転する原作 |
藤井 義允/著 |
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6 |
リアリティ・ミルフィーユに遍在するVTuberたち |
宮本 道人/著 |
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7 |
21世紀版「もの」への問い |
小森 健太朗/著 |
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8 |
デジタルゲームのむなしさと人生のむなしさ |
草野 原々/著 |
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9 |
記憶に触れること |
冨塚 亮平/著 |
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10 |
ディズニーツムツムとこれからのメディアミックス |
蔓葉 信博/著 |
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11 |
「規則」と「約束」 |
冨塚 亮平/著 |
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12 |
パチンコのゲーム性の変遷 |
西貝 怜/著 |
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13 |
不幸な未来も「ゲーム」が作るのか? |
藤田 直哉/著 |
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14 |
「カウンターゲーミング」と「メタフィクション」 |
藤田 直哉/著 |
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15 |
作品を乗っとる勲章 |
北川 瞳/著 |
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16 |
ModderはCODEと戯れる |
竹本 竜都/著 |
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17 |
叙事的ゲームのインターフェース |
宮本 道人/著 |
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18 |
おわりに |
宮本 道人/著 |
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