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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
ミライon | 1212091903 | 007.1/イ-20/ | 3F | 開架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
石原 淳也/著
倉本 大資/著
阿部 和広/監修
|
著者名ヨミ |
イシハラ ジュンヤ クラモト ダイスケ アベ カズヒロ |
出版者 |
オライリー・ジャパン
|
出版年月 |
2020.7 |
ページ数 |
190p |
大きさ |
24cm |
ISBN |
4-87311-918-2 |
分類記号 |
007.13
|
書名 |
Scratchではじめる機械学習 |
書名ヨミ |
スクラッチ デ ハジメル キカイ ガクシュウ |
副書名 |
作りながら楽しく学べるAIプログラミング |
副書名ヨミ |
ツクリナガラ タノシク マナベル エーアイ プログラミング |
内容紹介 |
ブロック型のビジュアルプログラミング言語「Scratch」を使って学ぶ、小学校高学年くらいの年齢から読める機械学習の入門書。プログラムを作りながら学ぶことで、仕組みを考える力を養うことができる。 |
著者紹介 |
株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員。CoderDojo調布を主宰。 |
内容細目
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