蔵書情報
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書名 |
3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 (I/O books)
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著者名 |
金谷一朗/著
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著者名ヨミ |
カナヤ イチロウ |
出版者 |
工学社
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出版年月 |
2004.1 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
所蔵場所 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
ミライon | 1115955940 | 007.6/カ-04/ | 3F | 閉架図書 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書(一般) |
著者名 |
金谷一朗/著
|
著者名ヨミ |
カナヤ イチロウ |
出版者 |
工学社
|
出版年月 |
2004.1 |
ページ数 |
191p |
大きさ |
21cm |
ISBN |
4-7775-1016-6 |
分類記号 |
007.642
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書名 |
3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 (I/O books) |
書名ヨミ |
スリーディー シージー プログラマー ノ タメ ノ クォータニオン ニュウモン |
副書名 |
「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! |
副書名ヨミ |
ベクトル ギョウレツ テンソル スピノール トノ カンケイ ガ ワカル |
内容紹介 |
クォータニオンを理解するためには、数・行列・ベクトルとは何かという洞察が必要。3D-CGプログラマーを対象に、C++プログラミングの技法を用いて、数学、プログラミングの面からクォータニオンの本質を明らかにする。 |
著者紹介 |
1973年生まれ。奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。現在、大阪大学大学院基礎工学研究科助手を務める。 |
内容細目
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